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m4rv

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Tuesday, 22. May 2007, 21:12

WoC - Leitfaden

Hatte ja im alten WoC- Forum schon angefangen und war auch recht weit gekommen.... leider ist nurnoch der Anfang auf meinem Rechner erhalten geblieben....

Zitat

Da die Ingame F.A.Q. schon ziemlich veraltet ist und viele Features nicht beinhaltet oder falsch erklärt und sich daher viele neue Spieler wohl abschreckt möchte ich im Folgenden eine kleine Einführung in War of Chaos bieten.....

Inhaltsverzeichnis:

1.Grundlegendes (Was ist WoC eigentlich?)
2.Einstieg ins Spielgeschehen (Erste Schritte in WoC)
3.Das Ressourcensystem (Resspunkte, Nahrung, Scouten & Creepen)
4.Militär und Kämpfe
5.Das Spionagesystem
6.Glossar
7.Sonstiges


Was ist War of Chaos?



War of Chaos ist ein so genanntes "Browsergame, also ein Spiel, welches man über einen Browser (wie zB. Internet Explorer, FireFox, Opera,...) spielen kann.

Hierbei fallen keine Kosten an und man kann rund um die Uhr spielen.



1.) Grundlegendes:

Der Ursprung:
War of Chaos (im Folgenden abgekürzt durch WoC) ist eine Browsergameumsetzung des Echtzeitstrategiespiels "Warcraft 3" von Blizzard.

1.1. Die Völker:
Spielbare Völker in WoC sind die, bereits aus Warcraft 3 bekannten Orks, Menschen, Untoten und Nachtelfen.

Bisher gibt es noch keine Völkerspezifischen Vorteile, Einheiten, Gebäude und Forschungen sind direkt aus Warcraft 3 übernommen.

Einzige Unterschiede (von Einheiten, Gebäuden und Forschungen abgesehn *g*) sind die verbilligten Höfe der Menschen, sie kosten 50% weniger als die Nahrungsgebäude der anderen Rassen ( in warcraft kommt dies daher, dass die Höfe als einzige Nahrungsgebäude keine Zusatzfunktion haben) und die Akkolythen der Untoten, welche nach dem In Auftrag geben eines Gebäudes sofort wieder zur Verfügung stehen, während die anderen Völker bis zur Fertigstellung des Gebäudes auf ihren Arbeiter verzichten müssen.

1.2. Die Ressourcen:

altbekannt: Gebaut wird mit den beiden Ressourcen Gold und Holz. Die Anzahl der möglichen Einheiten wird bestimmt durch die Nahrung.

1.3. Das Spielsystem:

WoC läuft nach einem Ticksystem. d.h. gebaut, geforscht, produziert und gekämpft wird nach sogenannten "Ticks", man könnte also sagen, WoC ist "rundenbasiert".

Hierbei wird unterschieden nach Wirtschaftsticks ( "W-Ticks" ) und Kampfticks ( "K-Ticks" ).

Wirschaftsticks finden alle 10 Minuten (13:00, 13:10, 13:20, 12:30.....),Kampfticks alle 30 Minuten (13:05, 13:35:, 14:05,....) statt.

Gebäudebau, Forschungen, Einheitenproduktion, das Spionieren und der Ressourcenabbau laufen nach W-Ticks, Angriffe, Verteidigungen, "Scouten" und "Creepen" nach K-Ticks ab.

1.4. Das Spielziel

Momentan ist das Spielziel für Einzelspieler der Titel des "WoC- Masters" und das der Allianzen, den WoC-Master zu stellen.

Ein Spieler erlangt den Titel sobald er die 150.000 Punktemarke erreicht dann wird der Countdown zur "Last Chance" gestartet. Es beginnt nun ein 288 W-Ticks andauernder Countdown (die Anzahl der verbleibenden Ticks wird in der Rangliste hinter dem Name des momentanen Masters angezeigt)

Sollte es den Allianzen, welche nicht zum WoC-master stehen nicht gelingen diesen vor, oder in der "Last Chance" ( "LC" ) zu stürzen, also seine Truppen zu töten oder mehr Punkte als er zu erreichen, so ist die Runde nach Ablauf der LC beendet.

1.4.1. Die "Last Chance":

In den letzten Verbleibenden W-Ticks wird die Ankunftzeit aller Spieler zum momentanen Master auf 0 K-Ticks gesetzt, sodass sich alle Spieler, egal ob Angreifer oder Verteidiger, im ersten K-Tick nach Ablauf des Countdowns beim Master einfinden.

1.4.2.Ein WoC-Master wird gestürzt - oder auch nicht ;) bzw. - die Zeit nach der "Last Chance":

Sollte es gelungen sein, einen anderen Master auf den Thron zu setzen, entweder durch vernichtung seiner Truppen vor oder in der LC, oder durch "Überholen" in der Rangliste, so beginnt von Neuem der Countdown, diesmal für den neuen Master. Meist entscheidet allerdings der Kampf in der LC eindeutig einen Sieger, bzw eine Siegerallianz. (Ein Beispiel hierfür: Link down nach dem Kampf war der Master zwar nichtmehr auf dem Thron, doch der Gegner war so vernichtend geschlagen, dass es keinen Sinn mehr gemacht hätte die Runde weiterzuführen, da die Allianz des Masters nun übermächtig war)

Ist der WoC-Master auch nach der LC noch auf dem Thron, so ist die Runde beendet.



Ich werde diesen Leitfaden immer mal wieder um ein Stück erweitern und mit zusätzlichen Informationen füttern.
mfg m4rv
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Tuesday, 22. May 2007, 21:12

Zitat


2.) Einstieg ins Spielgeschehen

2.1. Erste Schritte

Der erste Schritt nach dem ersten Einloggen sollte der Bau des Hauptgebäudes sein. Dieses Gebäude ist die Vorraussetzung für alle darauf folgenden.

Hierzu öffnet man den Menüpunkt "Gebäude" und klickt neben dem momentan einzigen verfügbaren Gebäude auf "bauen". Hierzu wird ein Arbeiter benötigt. Bei Menschen, Orks und Nachtelfen wird der entsprechende Arbeiter erst dann wieder verfügbar, wenn das gebäude fertig ist. Untote hingegen können ihren Arbeiter (Akolyt) direkt wieder verwenden, da ihre Gebäude nicht im eigentlichen Sinne gebaut, sondern vielmehr beschworen werden.

Der zweite Schritt sollte darin bestehen, die übrigen Arbeiter in die Startmine/den Startwald einzuteilen. Die Einteilung ist hierbei vom gewählten Volk/der verfolgten Taktik abhängig, ich werde daher hier nicht weiter darauf eingehen.

Nachdem das Hauptgebäude fertig ist, steht im dritten Schritt der Bau eines Militärgebäudes an um die ersten Truppen zum creepen auszubilden. Parallel hierzu sollten im Hauptgebäude die ersten zusätzlichen Arbeiter produziert werden.

Der vierte Schritt besteht dann darin, Nahrungsgebäude für die Einheitenproduktion zu errichten, die ersten Minen/Wälder zu scouten (ich empfehle immer direkt mit lvl 2 anzufangen ;) ) und die ersten Kampfeinheiten zu bauen.

Anmerkungen: Als erste Einheiten zum creepen niemals die Starteinheiten verwenden, sondern immer direkt auf die nächsthöheren setzen! (Menschen: Scharfschützen, Untote: Gruftbestien, Nachtelfen: Jägerinnen, Orks: Troll- Kopfjäger).
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Tuesday, 22. May 2007, 21:13

Zitat

3.) Ressourcensystem


3.1. Die Ressourcen

In WoC gibt es drei Arten von Ressourcen:

- Gold
- Holz
- Nahrung

Das Gold und das Holz werden zum Forschen, Bauen und zur Produktion von Einheiten, Helden und Spionageeinheiten/Generälen benötigt. Sie können in Minen/Wäldern von Arbeitern abgebaut und/oder im Kampf erbeutet werden.

Die Ressource Nahrung wird benötigt um Kampfeinheiten und Helden zu versorgen.


3.2. Minen und Wälder

Um Gold und Nahrung abzubauen benötigt man logischerweise Minen, Wälder und Arbeiter. Minen und Wälder im eigenen Besitz sieht man im Menüpunkt "Ressourcen". Dort kann man Arbeiter den Minen und Wäldern zuteilen und/oder sie auch wieder abziehen. Grundsätzlich können pro Mine/Wald 5 Arbeiter eingesetzt werden, diese bauen am Anfang 5 Gold/Holz pro W-tick ab.

Minen und Wälder gibt es in unterschiedlichen Stufen. Je höher die Stufe einer Mine/eines Waldes ist, desto mehr Ressourcen sind darin enthalten.

Zur Erhöhung der Arbeiteranzahl je Mine/Wald -> Punkt 3.2.3.
Zur Abbaumenge der Arbeiter -> Punkt 3.3.

3.2.1. Scouten

Um weitere Minen/Wälder erobern und besitzen zu können muss man sie zuerst scouten, sprich erkunden. Das Einzige was man hierzu benötigt ist ein freier Arbeiter.

Um eine Mine/einen Wald zu scouten geht man im Menüpunkt "Ressourcen" auf "Scouten & Creepen ". Hier kann man nun per Dropdown auswählen was man Scouten will und welche Stufe die Mine/der Wald haben soll. Die Stufe legt die Menge der abbaubaren Ressourcen und die Stärke der bewachenden Creeps fest.

Die Dauer des Scoutens hängt von der Gewählten Minen-/Waldstufe ab. Eine Stufe 4 Mine zu scouten dauert zB. 4 K-Ticks, eine Stufe 6 hingegen 6 K-Ticks.


3.2.2. Creepen

Um eine Mine/einen Wald zu creepen benötigt man Kampfeinheiten. Man teilt Kampfeinheiten in eine Gruppe ein (Punkt 4.1.), wählt dann im Ressourcenmenü den Punkt "Scouten & Creepen" und klickt hier bei der gewünschten Mine/dem gewünschten Wald auf "creepen"

Im Folgenden Fenster kann man dann über den Button "Truppe losschicken" die vorher eingeteilten Einheiten losschicken.

Die Anzahl der Ticks, die eine Gruppe unterwegs ist beim Creepen, errechnet sich aus der bereits vorhandenen Anzahl von Minen/Wäldern und ggf. anderen creependen Gruppen.

Der Hinweg beim Creepen dauert immer soviele Ticks, wie bereits Minen bzw. Wälder vorhanden sind. Hierbei zählen beim Creepen von Minen die vorhandenen Minen, bei Wälder entsprechend die vorhandenen Wälder.

Bsp: Der Spieler hat bereits 3 Minen, daher dauert das Creepen einer weiteren Mine, unabhängig von ihrer Stufe 3 Kticks Hinweg und 3 Kticks Rückweg.

Außerdem erhöht sich die Dauer mit jeder bereits creependen Gruppe um einen Ktick. Hierbei ist es egal ob ein Wald oder eine Mine gecreept wird.

Bsp: Der Spieler hat bereits 3 Minen und creept bereits einen Wald. Das Creepen der nächsten Mine dauert also 4Kticks auf Hin- und Rückweg.


3.2.3. Ressourcenpunkte

Um mehr als 5 Arbeiter in Minen und Wälder stecken zu können, kann man sich im Rassourcenmenü unter "Ressourcenpunkte" Resspunkte kaufen. Für jeden dieser Resspunkte kann man je einen Arbeiter pro Wald und Mine mehr einteilen.

Jeder Ressourcenpunkt gibt 1.000 Punkte. Ressourcenpunkte können außerdem von anderen Spielern im Kampf gewonnen werden.

3.3. Nahrung

Jede Kampfeinheit in WoC hat einen gewissen Nahrungsverbrauch. Um die Obergrenze für den Nahrungsverbrauch nach oben zu schieben muss man im Ressourcenmenü unter dem Punkt "Nahrung" Nahrungsgebäude bauen. Ein Nahrungsgebäude produziert immer 1 Nahrung mehr als das vorhergegangene.

Außerdem sinkt die Ausbeute der Arbeiter in Minen und Wäldern, je höher der Nahrungsverbrauch steigt. Die Nahrungsgrenzen sind:


0 - 100: Kein Nahrungsverbrauch (5 Gold/Holz pro Arbeiter pro Wirtschaftstick)
101 - 200: Sehr geringer Nahrungsverbrauch (4 Gold/Holz pro Arbeiter pro Wirtschaftstick)
201 - 300: Geringer Nahrungsverbrauch (3 Gold/Holz pro Arbeiter pro Wirtschaftstick)
301 - 400: Mittlerer Nahrungsverbrauch (2 Gold/Holz pro Arbeiter pro Wirtschaftstick)
401 > : Hoher Nahrungsverbrauch (1 Gold/Holz pro Arbeiter pro Wirtschaftstick)

Diese Nahrungegrenzen können allerdings verschoben werden. Für je 100 Kampfpunkte verschieben sich die Nahrungsgrenzen um 1 nach oben. Ein Spieler mit 2.000 Kampfpunkten hat also folgende Nahrungsgrenzen:

0 - 120: Kein Nahrungsverbrauch (5 Gold/Holz pro Arbeiter pro Wirtschaftstick)
121 - 220: Sehr geringer Nahrungsverbrauch (4 Gold/Holz pro Arbeiter pro Wirtschaftstick)
221 - 320: Geringer Nahrungsverbrauch (3 Gold/Holz pro Arbeiter pro Wirtschaftstick)
321 - 420: Mittlerer Nahrungsverbrauch (2 Gold/Holz pro Arbeiter pro Wirtschaftstick)
421 > : Hoher Nahrungsverbrauch (1 Gold/Holz pro Arbeiter pro Wirtschaftstick)

Der Aktuelle Nahrungsverbrauch und die nächste Grenze werden im Ressourcenmenü angezeigt.

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Tuesday, 22. May 2007, 21:13

soon to come^^....:

4.) Militär und Kämpfe



4.1. "Gruppen"


4.2. Helden


4.3. Angreifen


4.4. Verteidigen


4.5. Die Beute
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Thursday, 24. May 2007, 19:40

Zitat

5.) Das Spionagesystem


5.1. Spionageeinheiten

Spionageeinheiten sind eine der beiden Grundvoraussetzungen um eine Spionage ausführen zu können. Eine Spionageeinheit kostet 10 Gold und 100 Holz. Spionageeinheiten können unter "Spionage -> Einheiten" gekauft werden.

5.2. Generäle


Generäle sind die andere Grundvoraussetzung für die Durchführung einer Spionage. Es gibt 11 verschiedene Spionageaufträge und dementsprechend 11 verschiedene Generäle. Man kann einen anderen Spieler nur auf eine bestimmte Information ausspionieren, wenn man den entsprechenden General hat.

Generäle können im Spionagemenü unter "Generäle" gekauft werden. Die Preise variieren je nach Art der Spionagemöglichkeit. Generäle sind eine einmalige Anschaffung. Der erste General ist grundsätzlich kostenlos.

5.3. Ausführung/Spionageabwehr

Um einen Spieler ausspionieren zu lassen gibt es zwei Möglichkeiten:

a) In der Highscore/in der Gebietsübersicht das zweite Symbol hinter seinem Nick anklicken. Danach wird man automatisch in die Spionageübersicht weitergeleitet, wo man dann nurnoch die Anzahl der Spionageeinheiten, sowie die Art der Spionage auswählen muss.

b) In der Spionageübersicht die Zielkoordinaten manuell eingeben, Anzahl der Spionageeinheiten sowie Art der Spionage auswählen und abschicken.

Ob eine Spionage erfolgreich ist, oder scheitert, hängt davon ab, wieviele Spionageeinheiten man versendet hat und wieviele der Gegner gerade nicht unterwegs hat. Die Wahrscheinlichkeiten für eine erfolgreiche Spionage sind folgende:

<=1 Einheit Angreifer / 100 Einheiten Verteidiger = Keine Erfolgschance
<1 Einheit Angreifer / 10 Einheiten Verteidiger = 5% Erfolgschance
<1 Einheit Angreifer / 9 Einheiten Verteidiger = 10% Erfolgschance
<1 Einheit Angreifer / 8 Einheiten Verteidiger = 20% Erfolgschance
<1 Einheit Angreifer / 7 Einheiten Verteidiger = 30% Erfolgschance
<1 Einheit Angreifer / 6 Einheiten Verteidiger = 40% Erfolgschance
<1 Einheit Angreifer / 5 Einheiten Verteidiger = 50% Erfolgschance
<1 Einheit Angreifer / 4 Einheiten Verteidiger = 60% Erfolgschance
<1 Einheit Angreifer / 3 Einheiten Verteidiger = 70% Erfolgschance
<1 Einheit Angreifer / 2 Einheiten Verteidiger = 80% Erfolgschance
<1 Einheit Angreifer / 1 Einheiten Verteidiger = 90% Erfolgschance
>=1 Einheit Angreifer / 1 Einheit Verteidiger = 95% Erfolgschance

Mehr als 95% Erfolgschance sind nicht möglich

Also "1 Einheit Angreifer / 100 Einheiten Verteidiger = Keine Erfolgschance" hinzufügen?
/edit by LeonderProfi:
Achtung!
Aufgrund aktuellster Änderungen ist das hier beschriebene Spionagesystem nicht mehr korrekt. Folgende Änderungen wurden vorgenommen:
- Eine Spionageeinheit kostet nun 0 Gold und 250 Holz
- Hat der Angreifer mehr Einheiten als der Verteidiger gibt es keine Verluste. Auch bei einem fehlgeschlagenen Scan.
- Hat der Angreifer gleich viele Einheiten wie der Verteidiger gibt es 5% Verluste für den Angreifer.
- Hat der Angreifer weniger Einheiten verliert er prozentual so viele Einheiten, wie er weniger hat, maximal jedoch 50%.
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Thursday, 24. May 2007, 19:44

6.) "Fachchinesisch" bzw. Begriffserklärungen

Erklärungen für "Fach"begriffe:

Att -> Angriff

Creepen -> Eine Mine/einen Wald erobern

Deff -> Verteidigung

ETA -> ausgeschrieben: Estimated Time of Arrival (zu deutsch: geschätzte Ankunftszeit) Bsp: ETA 7 = Ankunft in 7 Kampfticks

Income -> a) Einkommen (Holz/Gold pro W-Tick) b) ein feindlicher Angriff

Recallen -> Einen Angriff/Creep oder eine Verteidigung zurückrufen

Scouten -> Eine Mine/einen Wald erkunden
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Friday, 8. June 2007, 17:16

7. Sonstiges

puh.... fast geschafft.... nurnoch der Bereich Militär und ...äh... das sonstige :D
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Sunday, 16. September 2007, 21:20

Leitfaden wird in den kommenden Tagen von mir von Grund auf erneuert/überarbeitet/ergänzt, da viele Sachen inzwischen nichtmehr aktuell oder auch einfach nicht ausführlich genug sind...
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Friday, 18. April 2008, 17:41

ACHTUNG: Leitfaden nurnoch für "alte" Runde gültig! .... für die Neue Version wird ein neuer erstellt, da es viele tiefgreifende Änderungen gibt....
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