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Zitat
Änderungen im Kampfsysten:
- Einheiten-Werte verbessert (es wird zwischen Boden- und Luftangriff unterschieden).
- Zufallsfunktionen verbessert, Zufallswerte eingeschränkt.
- Die ersten paar Forschungen implementiert:
- - Alle nicht-magischen Forschungen eingebaut, welche direkten Einfluss auf den Kampf haben (Keine Auren, Keine magischen Forschungen...).
- Creepsystem verbessert:
- - Der Level der Mine / des Waldes hat nun wirklich, neben dem Einheiten-Typen welcher die Mine / den Wald beschützt, Einfluss auf die Stärke der beschützenden Einheiten.
- - Die Kampfwerte der Creep-Einheiten wurden realistischer gemacht, unter Umständen stärker gemacht.
- Verschiedene, nicht erwähnenswerte Änderungen, die wenn überhaupt nur indirekte Einwewirkung auf den Kampfausgang haben.
Verschiedene Module:
- Hier und da Änderungen, die im Spielfluss nicht bemerkbar sind aber die Administration erleichtern.
- Ab sofort sind pro Ausbaustufe eines Produktionsgebäudes 7 Einheiten in dem Gebäude ausbildbar. Das heisst: Wenn ich die Kaserne auf Stufe 3 habe, kann ich dort drinne 21 Einheiten ausbilden.