Worüber reden wir hier eigentlich ? Wollten wir die Noobsschüzen oder unsere ATT möglichkeiten senken ?
Mit solchen Staaren % grenzen wir nur die Ziele ein denn wenn es mal (was in jedem game normal ist) immer mehr inaktive spielen dann verutscht das RANNG system wieder .... ein Wir brauchen ein INTELIGENTES noobsystem das auf die ereignisse IM SPIEL reagiert
SO ein System kann man nur durch überprüfung einen Spieler durschnitt den der sagt aus wie AKTIV die runde ist..
Haben alle
Diese lösung von % haben wir ja L0rdOfK1ll und das ist nicht effektiv (kenne nicht die Aktuellen % zahlen und auf Rechnen hab ich auch keine lust ... war mal so in 5 10 20 % schritten was ...)
Darum noch 1 mal was Wir brauchen ist sowas :
. Ich nehme diese Runde als Beispiel das es das Wars Case Scenario darstellt:
wir haben (grob gerechnet) ca. 3 000000 Punkte bei 238 Spieler die mehr als 0 Punkte haben
das ergibt einen schnitt von 12,6k Punkten im schnitt. Und hier haben wir auch das Problem.
Ergo (eine Lösung ob die gut ist ka müsste man testen... besser auf jeden fall wie Aktuelle)
Wir haben 5 Ränge + 1 0 Punkte Rang
Schnitt war bei ca12600 Punkten also rechnen wir :
Kex von : 1 bis $aktueller_schitt
Friado : $aktueller_schitt bis ($aktueller_schnitt) * 2
Seberat : ($aktueller_schnitt * 2) bis ($aktueller_schnitt *2) *2
Tenator : ($aktueller_schnitt *2) *2 bis (($aktueller_schnitt *2) *2)*2
Hagorat : < (($aktueller_schnitt *2) *2)*2
Somit würden wir für diese Runde so ein Bild haben :
KEX : von 1 bis 12600 Punkten
Friado : 12,6k bis 25200 Punkten
Seberat : 25,2k bis 50400 Punkten
Tenator : 50,4k bis 100800 Punkten
Hagorat : alle über 100800 Punkte
Somit würde man effektiv die kleinen Spieler schützen und jede Gruppe hätte ihre Kämpfe.
Somit könnte der Hagorat max bis 50 K Punkte Angreifen
dank der % Regel kann er aber bis : 23.900 Punkte ANGREIFFEN !!!!
UND 20k PUNKTE HAT MAN SCHON WENN MAN ALLE GEBEUDE + FORSCHUNGEN HATT
NEHMEN WIR DANN MAL WIR HABEN 1000 SPIELER dann kann man noch viele mehr Spieler ANGREIFFEN !!!
DARUM wird das PROBLEM immer Größer umso mehr Spieler man hat
Also noch mal für alle die in MAthe net aufgepasst haben .... Lösung ist ein Aktives System das auf den Pukte schnitt achtet ....
EDT:
Hangorat : 5% Spieler
Teranor : 15 %
Seb : 20 %
Fira : 25
KEX 30 %
Alle spieler mit 0 Punten haben Frevler
so viel zum thema % grenzen..
Damit das funktioniert müsste man alle Inaktiven löschen nur dann können die kleinen auch gleich aufhören da die sonst keinen atten können