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Ette

Anfänger

  • »Ette« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 20

Wohnort: Herten

Beruf: Staatl. geprüfte Nervensäge

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1

Thursday, 19. July 2007, 09:30

Vorschlag zur Balance

Also.. hier mein Vorschlag (aus Community ->Allianzen -> Kampfberichte) .. war so in Schreibrage *g*

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Mein Vorschlag zu dieser Balance-Geschichte wäre folgende :

Ich
kenne es aus SC so, dass vor der Runde eine "optimale"
Flottenaufstellung von der Administration vorgegeben wird, die es
herauszufinden gilt. Also je ausgewogener, desto mehr Chancen hat man
den Kampf zu gewinnen.
Es gab pro Flotte (oder hier meinetwegen Gruppe) ein Maximum von Units darin.
Als Beispiel auf dieses Spiel übertragen (nehmen wir mal an man macht ein max von 200 Units pro Gruppe)
könnte das zB so aussehen :

Bogenschützin 63
Jägerin 40
Glyphen Werfer 31
Hippogreif 22
Klauendruide 16
Feendrache 11
Dryade 7
Krallendruide 5
Bergriese 3
Schimäre 2
---------------
200


Wobei ich jetzt mal nur von der Reihenfolge ausgegangen bin (nicht von Stärke etc), dient ja nur mal als Anschauungsmaterial :D
Irrwische (Peons,Accolyten,Arbeiter) sollten in dem Moment NUR als
reine Ressourcenträger fungieren und nicht in die Gruppengröße und ihre
Effektivität einbezogen werden.

Aber ich denke, alle wissen, was ich damit meine.
In Anlehnung ans "Ursprungsspiel" kann man ja auch nur ein Max pro Gruppe haben, was ich sinnig fände zu übernehmen.

Nehmen
wir an ich ziehe mit dieser Gruppe in die Schlacht .. Ich treffe auf
eine nicht so ausgewogene gegnerische Gruppe so ist meine effektiver
und gewinnt eher (auch wenn der Gegner einen unorganisierten Haufen von
mehr Units hat).

Also je ausgewogener das Verhältnis der Einheiten (je näher an dem vorher festgesetzten Maß) umso effektiver ist die Gruppe....
Klingt
komplizert umzusetzen, doch wäre es a) ein Ansporn aktiv zu atten (um
die Eff zu finden) und b) würde es der oft kritisierten Balance gut tun.

Jetzt hab ich so viel geschrieben und gerechnet und mein Kaffee ist kalt... *neuen macht*

Und nu auf zum fröhlichen kritisieren und Brainstormen :D :D :D

2

Thursday, 19. July 2007, 14:04

Also ich finde es gut, dass n811 vorteile in der air-combo hat, da sie auch nachteile in der nahrungsgebäude konstelation haben... weil zwar argumentiert wird, dass HU gebäude die einzigen ohne feature sind, aber bei woc spielen diese eh keine rolle, oder kann der orc seine worker in die gebäude stopfen?

allerdings habe ich bei ORC keinen einzigen grund gesehen diese zu spielen... bei UD sparrst die worker.. n811 gute air.. HU wenig kosten bei nahrung.. aber ORC? da sollte man arbeiten..

und ansonsten... es liegt einfach daran, dass die nicht genug antiair dabei haben.. kann ja gern ma dort mitmischen und einige hundert von meinen gyros reinwerfen.. einfach ne frage wie man das aufzieht..

allerdings sollte man die normalen anti air, d.h. SS,HH usw.. also die t1 einheiten aufwerten... so das es sich im lategame lohnt au boden zu bauen und nicht nur air...

3

Friday, 20. July 2007, 11:35

Das Problem ist nur, dass das Spiel völlig inbalanced ist zZ. Es sollte mit jeder Rasse möglich sein WoC.Master zu werden und nicht nur mit den HU. Und sieht man sich die Stats von den vergangenen WoC.Mastern an, dann gibt es nur 2-3 Master die nicht HU waren. HU sind einfach die imba.rasse in WoC wegen der niedrigen Kosten der Nahrungsgebäude. Ich pick halt einfach HU als Rasse und greife nie einen NE an - so verliere ich nie meine Greifen und sollte mich ein NE angreifen, lass ich mich deffen... Ich finde, man sollte jede Rasse ausbalancieren und annähernd zumindest gleich stark machen.

Fehler die mir aufgefallen sind:

Scharfschützen-Produktion ohne Schmiede möglich
(bei wc3 wird eine Schmiede benötigt und bei den
anderen Rassen wird auch das Technologie.Geb benötigt)


Flugapperate sind zu schwach
(bei wc3 sind Flugapperate das Allheilmittel gegen eine starke Air des Gegners)

lg zikeli

4

Friday, 20. July 2007, 12:47

gibt viel mehr fehler... wie erwähnt die Nahrungsgebäude der hu sollten keinen vorteil bringen... weil die anderen gebäude bei anderen rassen ihre boni ausm spiel au nicht haben.. und das find ich verdammt wichtig... und man sollte orc auch ma bissel vorteilhafter gestalten

5

Friday, 20. July 2007, 12:50

Jup ich spiele eigentlich gerne Orc, nur hat das momentan garkeinen Sinn. Die haben weder gute Air, noch Antiair und auch keinerlei andere Vorteile. Damit würde ich die Orcs momentan ganz unten ansiedeln. ;(
Grüße
Raist

6

Saturday, 21. July 2007, 12:31

Jo, bei den Nahrungsgebäudekosten sollte auch was geändert werden! Aber das mit den Scharfschützen und Flugapperaten find ich persönlich schon ziemlich krass!

7

Saturday, 21. July 2007, 21:03

naja in wc3 ist es so
undead= ziguratts= towers
nachtelfen= mondbrunnen= krass imba heilung (ich spreche aus erfahrung)
orcs= besetztbare dingmuses= def bonus
Human=farmen=?

man kann es umsetzten in dem sinne das orc dingsbumses und mondbrunnen extra def bekommen

8

Sunday, 22. July 2007, 02:32

das is völliger quark..

weil wie willst du einbauen, dass die orc-burrows in nem kampf beteiligt sind und die worker da-reingehen und evtl au sterben.. weil wenn die burrows kaputt gehen, geht auch nahrung flöten..
und wie willst du einbauen, dass einheiten von mondbrunnen gehealt werden.. und wie soll es funktionieren, dass bei kämpfen mit mehreren parteien - die richtigen gehealt werden, wenn nicht einmal einheiten heal von priestern usw funktioniert?

ich denke einfach kosten von farmen auf 80/90% anpassen und gut is..

9

Sunday, 22. July 2007, 14:24

Wenn ich dich nun richtig verstehe sash, sollen alle Nahrungsgebäude dir nach gleich sein, aber du willst trotzdem die Farmen billiger machen? xD das ist genauso schwachsinn...

1. KS ausbalancieren
2. Nahrungsgebäude anpassen
3. den Human.Fehler mit den verdammten Scharfschützen ändern (=Schmiede für Scharfschützen erforderlich)

10

Sunday, 22. July 2007, 15:20

Ich persönlich finde, dass jede Rasse nen Vorteil haben soll... sonst isses ja egal was du nimmst.. wenn die Human Nahrungsgebäude nur 80% kosten, oder 90%, is ds nen Vorteil fuer HU, aber nicht so hard wie die 40% atm.
Bei n811 sind hippos/chims gut und die wenigen anfangskosten fuer gebäude.. bei UD starke wyrms und alkies, die nicht an gebäude gebunden sind... orc is halt ohne vorteil find ich

11

Sunday, 22. July 2007, 19:11

Du darfst aber nicht vergessen, dass du von Imba.Combos sprichst. Hippos und Chims sind definitiv imba - genauso wie die Nahrungsgebäude der HU @mom. Und die Einheiten geben immer Vorteile. Außerdem wird ein Greifenreiter nie mit einem Schimären mithalten können. Es würde dann alles vom auskontern der Armee abhängen, was auch der ruhenden Einheiten Spionage mehr Wichtigkeit zusprechen, da ich immer die Einheiten des Gegners auskontern muss.

lg zikeli