HUMAN
Militz:
HP: 220 - Armor: 0 - Speed: 190 - BodenSchaden: 5,5 - AirSchaden: 0
Soldaten:
HP: 420 - Armor: (2/8*) - Speed: 270 - BodenSchaden: (12,5/17*) - AirSchaden: 0
Scharfschütze:
HP: 505 - Armor: (0/6*) - Speed: 270 - BodenSchaden: (21/28,5*) - AirSchaden: (21/28.5*)
Ritter:
HP: 835 - Armor: (5/11*) - Speed: 350 - BodenSchaden: (31/40*) - AirSchaden: 0
Priester:
HP: 290 - Armor: 0 - Speed: 270 - BodenSchaden: 8,5 - AirSchaden: 8,5
Zauberin:
HP: 325 - Armor: 0 - Speed: 270 - BodenSchaden: 11 - AirSchaden: 11
Zauberbrecher:
HP: 600 - Armor: (3/9*) - Speed: 300 - BodenSchaden: (14/20*) - AirSchaden: 0
Flugmaschine:
HP: 200 - Armor: (2/8*) - Speed: 400 - BodenSchaden: (7,5/12*) - AirSchaden: (14,5/19*)
Mörster Truppe:
HP: 360 - Armor: (0/6*) - Speed: 270 - BodenSchaden: (58/79*) - AirSchaden: 0
Dampfpanzer:
HP: 700 - Armor: (2/8*) - Speed: 220 - BodenSchaden: (50/68*) - AirSchaden: 0
Greifenreiter:
HP: 825 - Armor: (0/6*) - Speed: 320 - BodenSchaden: (50/68*) - AirSchaden: (50/68*)
Drachenfalkenreiter:
HP: 575 - Armor: (1/7*) - Speed: 350 - BodenSchaden: (19/25*) - AirSchaden: (19/25*)
* gesteigerter Wert durch alle 3 Forschungsstufen des jeweiligen Typus -> Link zum Techbereich?
Melee Weapons: (Schwerter)
Erhöht den Nahkampfschaden folgender Einheiten: Militz, Soldaten, Zauberbrecher, Drachenreiter, Rittern und Greifenreiter.
Platings: ( Schild )
Erhöht den Verteidigungswert folgender Einheiten: Militz, Soldaten, Zauberbrecher, Rittern, Dampfpanzer und Flugmaschine
Ranged Weopons: ( Gewehre etc. )
Erhöht den Fernkampfschaden folgender Einheiten: Scharfschütze, Mörser-Truppe, Dampfmaschine und Flugmaschine.
Leather Armor: ( Rüstungen )
Erhöht den Verteidigungswert folgender Einheiten: Scharfschütze, Mörser-Truppe, Drachenreiter und Greifenreiter
NACHTELFEN
Irrwisch:
HP: 120 - Armor: (0) - Speed: 270 - BodenSchaden: 0 - AirSchaden: 0
Bogenschützin:
HP: 245 - Armor: (0/6*) - Speed: 270 - BodenSchaden: (17/26*) - AirSchaden: (17/26*)
Jägerin:
HP: 600 - Armor: (2/8*) - Speed: 350 - BodenSchaden: (17/23*) - AirSchaden: 0
Glyphenwerfer :
HP: 300 - Armor: (2) - Speed: 220 - BodenSchaden: (44,5/73*) - AirSchaden: 0
Dryaden:
HP: 435 - Armor: (0/6*) - Speed: 350 - BodenSchaden: (18/24*) - AirSchaden: (18/24*)
Klauendruide:
HP: 430 - Armor: (1) - Speed: 270 - BodenSchaden: (20,5/25,5*) - AirSchaden: 0
Hippogreif:
HP: 525 - Armor: (0/6*) - Speed: 400 - BodenSchaden: 0 - AirSchaden: (53,5/67*)
Krallendruide:
HP: 300 - Armor: (0) - Speed: 270 - BodenSchaden: 12 - AirSchaden: 12
Feendrachen:
HP: 450 - Armor: (0/6*) - Speed: 350 - BodenSchaden: (15/21*) - AirSchaden: (15/21*)
Bergriese:
HP: 1600 - Armor: (4/10*) - Speed: 270 - BodenSchaden: (34/46*) - AirSchaden: 0
Schimäre:
HP: 1000 - Armor: (2/8*) - Speed: 250 - BodenSchaden: (75/102*) - AirSchaden: 0
* gesteigerter Wert durch alle 3 Forschungsstufen des jeweiligen Typus -> Link zum Techbereich?
Strength of the Moon: ( Pfeil & Bogen )
Erhöht den Schaden von folgenden Einheiten: Bogenschützin und Jägerin
Moon Armor: ( Rüstung )
Erhöht den Verteidigungswert folgender Einheiten: Bogenschützin und Jägerin
Strength of the Wild: ( Klauen )
Erhöht den Schaden von folgenden Einheiten: Hippogreif, Feendrachen, Schimären, Dryaden und Bergriesen
Reinforced Hide: ( Schutz )
Erhöht den Verteidigungswert folgender Einheiten: Hippogreif, Feendrachen, Schimären, Dryaden und Bergriesen
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So erstma ein Anfang,oder besser gesagt eine Idee, wie man das angehen kann.. in das Baunemue die Grundwerte rein und bei den Techs den aktuellen Verteidgungs und die +2 Steigerung irgendwie einbauen.. Ich weis ist grad komisch ausgdrückt, aber ich hofe man weis wie ich es meine.. ? *g