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m4rv`

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1

Monday, 4. May 2009, 20:53

Gildenkonzept

Diskussionen, Feedback etc. hier im Thread

Wie immer: Alle Zeit-/Prozent-/Mengenangaben etc. sind absolut diskutabel und müssen balancingtechnisch ggf. überarbeitet
werden



#1. Wiedereinführung des Gildenforums
Finde ich ist ein wichtiger Aspekt für die innere Kommunikation

#2. eine Möglichkeit, Spionageberichte für Allianzmember freizugeben.
Da die Gilde vor allem einen Fokus auf dem Kriegerischen Aspekt hat, finde ich ist das eine Funktion die sehr sehr praktisch wäre

Soll in der Praxis so aussehen:
Der Spieler führt ganz normal einen Scan aus. Im Nachrichtenmenü Ereignisse kann er dann bei jedem Bericht gesondert ein "Für Allianz freigeben" oder ähnlich anklicken.

Im Allianzmenü gibt es dann ein Untermenü, in dem man von Mitgliedern freigegebene Berichte anschauen kann. Wie das sortiert ist, wie lange Berichte dort bleiben etc. müsste noch geklärt werden.

In Verbindung mit "Gildenspionage" sollten von Gildenmembern herausgefundene Gildenzugehörigkeiten entsprechend auch angezeigt werden


#3. Das Bündniskonzept

1. Gildenzugehörigkeit von membern verbündeter Gilden wird in der Rangliste automatisch aufgedeckt und entsprechend gekennzeichnet

2. Angriffe untereinander sind nicht möglich

3. eventuell gemeinsames Unterforum, aber zumindest eine gemeinsame shoutbox

4. Freigabe von Spioberichten ähnlich wie in der eigenen Gilde

5. Bündnisse werden in der Gildenübersicht angezeigt (geheimdiplomatie sollte möglich sein, allerdings ist mit "geheimen" Bündnispartnern kein offizieller Krieg möglich -> siehe kriegskonzept)



#4. Kriegskonzept
Das Kriegskonzept muss vor allem an die relativ kurze Rundendauer von WoC angepasst sein... d.h. lang anhaltende "Strafen bzw. Belohnungen" für Verlierer/Gewinner sind keine Option.


- Kriegserklärungen Betreffen immer mindestens 2 Gilden und alle ihre Bündnispartner
- Im Krieg haben beide Parteien um 10% reduzierte Nahrungsgrenzen und erhalten 150% der normalen KP & Exp bei Kämpfen gegen die jeweils andere.
- bekannte Member der verfeindeten Gilde(n) werden in der Rangliste gekennzeichnet (zb rotes Gildentag)
- Befindet sich eine Gilde im Krieg kann jedes Mitglied im Gildenmenü seine Kapitulationsbereitschaft deutlich machen
zb. mittels einer box zum anklicken, ob man kapitulieren will oder nicht... um zu kapitulieren braucht es entweder eine Entscheidung des gildenleiters oder die mehrheit der gildenmitglieder muss die "kapitulationsbox" angekreuzt haben
- Kapituliert eine Seite hat sie für wenige Tage nach Kriegsende weiterhin 10% reduzierte Nahrungsgrenze, die Siegerpartei hat für den gleichen Zeitraum um 10% erhöhte Nahrungsgrenzen. Der EP Gewinn ist wieder auf Standard.
- Dauert der Krieg für eine gewisse Zeit an, ohne, dass eine Seite Kapitulier. Wird der Krieg automatisch beendet. Beide Seiten haben für wenige Tage um 5% reduzierte Nahrungsgrenzen
- Verliert eine der beiden Seiten 90% ihrer Kriegskapazität, wird der krieg automatisch zu Gunsten der anderen beendet.
- Zwischen Kriegsende und der nächsten Kriegserklärung können sich die beiden Seiten keinen erneuten Krieg erklären.

- Einer Gilde/ einem Bündnis das bereits im Krieg ist, kann kein weiterer Krieg erklärt werden
- erklärt eine bereits kriegsführende Gilde einen weiteren Krieg gegen eine unbeteiligte Gilde, so sind die Senkungen der Nahrungsgrenzen additiv... heißt bei 2 Kriegen 20%, bei 3 Kriegen 30% etc....


- Es gibt keine Boni auf Resspunkte und Ressklau... 50% Ress und 25% RP finde ich angemessen, außerdem kann man ja noch Wellen schicken ;)

Um zu Ungleiche Kriegserklärungen die nur dem einfachen Einfahren der Siegerboni dienen:

- Erklärt eine um 30% Stärkere Gilde bzw. ein Gildenbündnis einer entsprechend schwächeren Gilde den Krieg, so hat diese(s) für den Verlauf des Krieges um 20% reduzierte Nahrungsgrenzen, die Kleinere Partei hat keine Mali. Beide Parteien bekommen 150% mehr KP & Exp bei Kämpfen gegen die jeweils andere. (Eventuell müsste hier mehr eingeführt werden, das wird aber wohl erst die Zeit zeigen)

Gilden, die sich im Krieg befinden können keine neuen Mitglieder aufnehmen. Hierdurch wird verhindert, dass sich eine Gilde vor Kriegserklärung künstlich schrumpft um die Stärkenregelung zu umgehen, oder dass später eine große andere Gilde in eine der beiden Seiten einsteigt, ohne die Stärkeregelung "auszulösen". Ebenso können Mitglieder von Gilden, die sich im Krieg befinden nicht austreten.

Auch sollten die Erfahrungspunkte erst für Angriffe die nach Kriegserklärung gestartet wurden erhöht werden, um zu verhindern, dass kurz vor einem Sicheren Kill noch Krieg erklärt wird um die 50% mehr KP & Exp abzugreifen

Späterer Einstieg in einen bereits laufenden Krieg: Gilden können auf beiden Seiten in einen Krieg einsteigen. Verstößt allerdings eine Seite durch einen Späteinstieg gegen die Stärkeregelung werden die entsprechenden Mali gegen sie eingesetzt und die andere partei verliert ihren Mali. Separater Austritt einer Gilde aus einem Krieg ist nicht möglich.





//EDIT

zwei weitere Regelungen:

- Einer Gilde/ einem Bündnis das bereits im Krieg ist, kann kein weiterer Krieg erklärt werden
- erklärt eine bereits kriegsführende Gilde einen weiteren Krieg gegen eine unbeteiligte Gilde, so sind die Senkungen der Nahrungsgrenzen additiv... heißt bei 2 Kriegen 20%, bei 3 Kriegen 30% etc....
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »m4rv`« (6. May 2009, 17:59)


2

Monday, 4. May 2009, 21:58

ich bin echt hin und weg :)

das ist doch mal genau das was ich mir schon lange wünsche, und auch direkt bis ins kleinste detail durchgearbeitet. Hab extra noch mal genau geschaut udn eigentlcih nichts gefunden, dass keinen sinn macht oder meiner meinung nach geändert werden müsste. also ich würde sagen, direkt einbauen, so schnell es geht, am besten schon letzte runde ;)

3

Tuesday, 5. May 2009, 01:51

also die kommunikation ist hier im spiel ja immens wichtig...
aber ich denke das sollte weiterhin jede ally für sich regeln...

die shoutbox find ich hingegen gut... sone art bnd-übergreiffende rndmail

achja edith meint das das aufdecken von gildentags den gildengeneral unnütz macht und somit nicht in die spieltechnik gehört, imo

m4rv`

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4

Tuesday, 5. May 2009, 02:17

Das Aufdecken unabhängig von Gildengeneral findet ja nur im Bündnisfall statt... und da werden ja sowieso Memberlisten ausgetauscht... warum die dann nicht einfach ingame direkt noch anzeigen?

Und die "Informationsteilung" Gildenintern... unnütz macht die den General nicht... mindestens ein Gildenmitglied braucht den. Und wo ist der Unterschied, ob man mit den Gildenmembern Infos über Einheitenanzahl teilt oder über Gildenzugehörigkeit? ^^ Das läuft auch ohne ne Ingamefunktion.

Das Spioinfos teilen ist letzten Endes nur ne Komfortfunktion, wirklich spielerisch ändert sich Nichts. So wies jetzt ist hat ja auch nie mehr als einer nen Gildengeneral... wird halt einfach so ne Liste angefertigt...^^
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5

Tuesday, 5. May 2009, 13:24

klingt klasse

6

Tuesday, 5. May 2009, 15:30

finde den vorschlag auch sehr gut

yay marv \ö/

7

Tuesday, 5. May 2009, 18:06

Das Aufdecken unabhängig von Gildengeneral findet ja nur im Bündnisfall statt... und da werden ja sowieso Memberlisten ausgetauscht... warum die dann nicht einfach ingame direkt noch anzeigen?

Und die "Informationsteilung" Gildenintern... unnütz macht die den General nicht... mindestens ein Gildenmitglied braucht den. Und wo ist der Unterschied, ob man mit den Gildenmembern Infos über Einheitenanzahl teilt oder über Gildenzugehörigkeit? ^^ Das läuft auch ohne ne Ingamefunktion.

Das Spioinfos teilen ist letzten Endes nur ne Komfortfunktion, wirklich spielerisch ändert sich Nichts. So wies jetzt ist hat ja auch nie mehr als einer nen Gildengeneral... wird halt einfach so ne Liste angefertigt...^^



sry ich meinte im kriegsfall...
einma gespied und in der gilde/bnd wasauchimmer in den stats sichtbar issja oke...
aber machste kriesch, weisste direkt wo wie watt? no thx

m4rv`

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8

Tuesday, 5. May 2009, 18:25

RE: Gildenkonzept

- bekannte Member der verfeindeten Gilde(n) werden in der Rangliste gekennzeichnet (zb rotes Gildentag)
mit bekannt waren bereits "erspyte" gemeint... also ganz in deinem Sinne ;)
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9

Tuesday, 5. May 2009, 18:47

Also ich finde das hier alles super :)
TheDarkness ~T-D~
Warum sucht ihr die Dunkelheit?
Ihr findet uns überall!

m4rv`

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Wednesday, 6. May 2009, 17:59

zwei weitere Regelungen:

- Einer Gilde/ einem Bündnis das bereits im Krieg ist, kann kein weiterer Krieg erklärt werden
- erklärt eine bereits kriegsführende Gilde einen weiteren Krieg gegen eine unbeteiligte Gilde, so sind die Senkungen der Nahrungsgrenzen additiv... heißt bei 2 Kriegen 20%, bei 3 Kriegen 30% etc....
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11

Wednesday, 6. May 2009, 18:01

#1: Gut

#2: Gut

#3: unnötig wenn man entsprechend memberlisten austauscht, aber OK

#4: WoC ist ein Kriegsspiel, in dem es darum geht seinen Feinden die Armeen(Punkte) zu schrotten um am Ende oben zu stehen. Mal ehrlich machen Kriegserklärungen hier wirklich Sinn?

Aus Wikipedia:

Zitat

Bei der Kriegserklärung handelte es sich, nach klassischem Völkerrecht, um eine einseitige, formlose Willenserklärung an die gegnerische Partei, die den Eintritt des Kriegszustandes ankündigt. Auf der 2. Haager Konferenz (1907) wurde beschlossen, dass die Kriegserklärung bis spätestens 24 Stunden vor der Aufnahme kriegerischer Handlungen zu erfolgen hat.
Sie wurde einem Staat oder Volk von einem anderen >>vor Aufnahme der Feindseligkeiten<< zugestellt, wenn der sich betroffen Fühlende seine Interessen bedroht oder seine Existenz gefährdet sah und keine diplomatische Lösung für diesen Staat in Frage kam.
Ich interpretiere mal: Man darf sich Völkerrechtlich ohne Kriegserklärung NICHT angreifen.
Wer jetzt behauptet: "Völkerrecht zählt bei WoC ja nicht!": Dann braucht es auch keine Kriegserklärungen

m4rv`

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Wednesday, 6. May 2009, 18:27

-18:18:50- (+Li-La-Launem4rv`) und neo: zu den gildenkriegen: ja, insbesondere jetzt ist es noch nicht wirklich notwendig
-18:18:59- (+Li-La-Launem4rv`) grad bei der geringen spieleranzahl
-18:19:24- (+Li-La-Launem4rv`) aber: einerseits hat es keine negativen auswirkungen
-18:19:40- (+Li-La-Launem4rv`) und andererseits hat sich auch immer wieder gezeigt, wie gern die leute richtige demonstrative kriege führen
-18:19:58- (+Li-La-Launem4rv`) nicht einfach so nächtliches ziele suchen, sondern gezieltes und plakatives kriegsführen gegen einen bestimmten gegner
-18:20:11- (+Li-La-Launem4rv`) und von dem standpunkt aus denke ich, ist das für die zukunft ne bereicherung für woc

war irgendwie zu faul das jetzt nochmal auszuformulieren^^
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