Diskussionen, Feedback etc. hier im Thread
Wie immer: Alle Zeit-/Prozent-/Mengenangaben etc. sind absolut diskutabel und müssen balancingtechnisch ggf. überarbeitet
werden
#1. Wiedereinführung des Gildenforums
Finde ich ist ein wichtiger Aspekt für die innere Kommunikation
#2. eine Möglichkeit, Spionageberichte für Allianzmember freizugeben.
Da die Gilde vor allem einen Fokus auf dem Kriegerischen Aspekt hat, finde ich ist das eine Funktion die sehr sehr praktisch wäre
Soll in der Praxis so aussehen:
Der Spieler führt ganz normal einen Scan aus. Im Nachrichtenmenü Ereignisse kann er dann bei jedem Bericht gesondert ein "Für Allianz freigeben" oder ähnlich anklicken.
Im Allianzmenü gibt es dann ein Untermenü, in dem man von Mitgliedern freigegebene Berichte anschauen kann. Wie das sortiert ist, wie lange Berichte dort bleiben etc. müsste noch geklärt werden.
In Verbindung mit "
Gildenspionage" sollten von Gildenmembern herausgefundene Gildenzugehörigkeiten entsprechend auch angezeigt werden
#3. Das Bündniskonzept
1. Gildenzugehörigkeit von membern verbündeter Gilden wird in der Rangliste automatisch aufgedeckt und entsprechend gekennzeichnet
2. Angriffe untereinander sind nicht möglich
3. eventuell gemeinsames Unterforum, aber zumindest eine gemeinsame shoutbox
4. Freigabe von Spioberichten ähnlich wie in der eigenen Gilde
5. Bündnisse werden in der Gildenübersicht angezeigt (geheimdiplomatie sollte möglich sein, allerdings ist mit "geheimen" Bündnispartnern kein offizieller Krieg möglich -> siehe kriegskonzept)
#4. Kriegskonzept
Das Kriegskonzept muss vor allem an die relativ kurze Rundendauer von WoC angepasst sein... d.h. lang anhaltende "Strafen bzw. Belohnungen" für Verlierer/Gewinner sind keine Option.
- Kriegserklärungen Betreffen immer mindestens 2 Gilden und alle ihre Bündnispartner
- Im Krieg haben beide Parteien um 10% reduzierte Nahrungsgrenzen und erhalten 150% der normalen KP & Exp bei Kämpfen gegen die jeweils andere.
- bekannte Member der verfeindeten Gilde(n) werden in der Rangliste gekennzeichnet (zb rotes Gildentag)
- Befindet sich eine Gilde im Krieg kann jedes Mitglied im Gildenmenü seine Kapitulationsbereitschaft deutlich machen
zb. mittels einer box zum anklicken, ob man kapitulieren will oder nicht... um zu kapitulieren braucht es entweder eine Entscheidung des gildenleiters oder die mehrheit der gildenmitglieder muss die "kapitulationsbox" angekreuzt haben
- Kapituliert eine Seite hat sie für wenige Tage nach Kriegsende weiterhin 10% reduzierte Nahrungsgrenze, die Siegerpartei hat für den gleichen Zeitraum um 10% erhöhte Nahrungsgrenzen. Der EP Gewinn ist wieder auf Standard.
- Dauert der Krieg für eine gewisse Zeit an, ohne, dass eine Seite Kapitulier. Wird der Krieg automatisch beendet. Beide Seiten haben für wenige Tage um 5% reduzierte Nahrungsgrenzen
- Verliert eine der beiden Seiten 90% ihrer Kriegskapazität, wird der krieg automatisch zu Gunsten der anderen beendet.
- Zwischen Kriegsende und der nächsten Kriegserklärung können sich die beiden Seiten keinen erneuten Krieg erklären.
- Einer Gilde/ einem Bündnis das bereits im Krieg ist, kann kein weiterer Krieg erklärt werden
- erklärt eine bereits kriegsführende Gilde einen weiteren Krieg gegen eine unbeteiligte Gilde, so sind die Senkungen der Nahrungsgrenzen additiv... heißt bei 2 Kriegen 20%, bei 3 Kriegen 30% etc....
- Es gibt keine Boni auf Resspunkte und Ressklau... 50% Ress und 25% RP finde ich angemessen, außerdem kann man ja noch Wellen schicken
Um zu Ungleiche Kriegserklärungen die nur dem einfachen Einfahren der Siegerboni dienen:
- Erklärt eine um 30% Stärkere Gilde bzw. ein Gildenbündnis einer entsprechend schwächeren Gilde den Krieg, so hat diese(s) für den Verlauf des Krieges um 20% reduzierte Nahrungsgrenzen, die Kleinere Partei hat keine Mali. Beide Parteien bekommen 150% mehr KP & Exp bei Kämpfen gegen die jeweils andere. (Eventuell müsste hier mehr eingeführt werden, das wird aber wohl erst die Zeit zeigen)
Gilden, die sich im Krieg befinden können keine neuen Mitglieder aufnehmen. Hierdurch wird verhindert, dass sich eine Gilde vor Kriegserklärung künstlich schrumpft um die Stärkenregelung zu umgehen, oder dass später eine große andere Gilde in eine der beiden Seiten einsteigt, ohne die Stärkeregelung "auszulösen". Ebenso können Mitglieder von Gilden, die sich im Krieg befinden nicht austreten.
Auch sollten die Erfahrungspunkte erst für Angriffe die nach Kriegserklärung gestartet wurden erhöht werden, um zu verhindern, dass kurz vor einem Sicheren Kill noch Krieg erklärt wird um die 50% mehr KP & Exp abzugreifen
Späterer Einstieg in einen bereits laufenden Krieg: Gilden können auf beiden Seiten in einen Krieg einsteigen. Verstößt allerdings eine Seite durch einen Späteinstieg gegen die Stärkeregelung werden die entsprechenden Mali gegen sie eingesetzt und die andere partei verliert ihren Mali. Separater Austritt einer Gilde aus einem Krieg ist nicht möglich.
//EDIT
zwei weitere Regelungen:
- Einer Gilde/ einem Bündnis das bereits im Krieg ist, kann kein weiterer Krieg erklärt werden
- erklärt eine bereits kriegsführende Gilde einen weiteren Krieg gegen eine unbeteiligte Gilde, so sind die Senkungen der Nahrungsgrenzen additiv... heißt bei 2 Kriegen 20%, bei 3 Kriegen 30% etc....