Also so etwas krummes (nur in kleinerer Version) kann ich auch bieten...
http://report.woc.game-visions.de/?reportid=1118
Mein Vorschlag zu dieser Balance-Geschichte wäre folgende :
Ich kenne es aus SC so, dass vor der Runde eine "optimale" Flottenaufstellung von der Administration vorgegeben wird, die es herauszufinden gilt. Also je ausgewogener, desto mehr Chancen hat man den Kampf zu gewinnen.
Es gab pro Flotte (oder hier meinetwegen Gruppe) ein Maximum von Units darin.
Als Beispiel auf dieses Spiel übertragen (nehmen wir mal an man macht ein max von 200 Units pro Gruppe)
könnte das zB so aussehen :
Bogenschützin
63
Jägerin
40
Glyphen Werfer
31
Hippogreif
22
Klauendruide
16
Feendrache
11
Dryade
7
Krallendruide
5
Bergriese
3
Schimäre
2
---------------
200
Wobei ich jetzt mal nur von der Reihenfolge ausgegangen bin (nicht von Stärke etc), dient ja nur mal als Anschauungsmaterial
Irrwische (Peons,Accolyten,Arbeiter) sollten in dem Moment NUR als reine Ressourcenträger fungieren und nicht in die Gruppengröße und ihre Effektivität einbezogen werden.
Aber ich denke, alle wissen, was ich damit meine.
In Anlehnung ans "Ursprungsspiel" kann man ja auch nur ein Max pro Gruppe haben, was ich sinnig fände zu übernehmen.
Nehmen wir an ich ziehe mit dieser Gruppe in die Schlacht .. Ich treffe auf eine nicht so ausgewogene gegnerische Gruppe so ist meine effektiver und gewinnt eher (auch wenn der Gegner einen unorganisierten Haufen von mehr Units hat).
Also je ausgewogener das Verhältnis der Einheiten (je näher an dem vorher festgesetzten Maß) umso effektiver ist die Gruppe....
Klingt komplizert umzusetzen, doch wäre es a) ein Ansporn aktiv zu atten (um die Eff zu finden) und b) würde es der oft kritisierten Balance gut tun.
Jetzt hab ich so viel geschrieben und gerechnet und mein Kaffee ist kalt... *neuen macht*
Und nu auf zum fröhlichen kritisieren und Brainstormen
(ich kopier den letzten Teil mal, weil in diesem Thread die Diskussion wohl plöd is) Zu finden in : Zum Game -> Feature Request -> Vorschlag zur Balance