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Monday, 19. September 2011, 12:59

Ressourcen klauen

Schon wieder ist mir eine Idee gekommen.

Erfahrungsgemäß werden bei Angriffen verhältnismäßig wenige Ressourcen gestohlen.
Der Hauptgrund für einen Angriff ist nicht, Ressourcen zu stehlen, sondern vor allen Dingen Ressourcenpunkte und Kampfpunkte zu bekommen.
Ausserdem natürlich, einen Mitstreiter auszuschalten.

Folgende Idee:

Von den zerstörten Einheiten des Gegners bekommt der Sieger der Schlacht einen bestimmten Prozentsatz von Ressourcen gutgeschrieben.
Nach dem Motto: "Zerstörte Ausrüstung aufnehmen und für sich selber benutzen".
Vorteil: Mehr Anreiz zum kämpfen, da (je nach Prozentsatz) u.U. große Mengen Ressourcen gestohlen werden können.
Nachteil: Starke Spieler werden mehr gepusht, dadurch höherer Abstand zwischen stark und schwach (gerade bei geringer Spielerzahl bedenklich).

Bitte um Kommentare :-)

2

Monday, 19. September 2011, 14:30

Hab grad nicht die genauen Zahlen im kopf, aber ist es nicht so, dass jeder Einheit bei einem Angriff eine bestimmte Menge an Rohstoffen mittragen, wobei Worker viel mehr Tragen können als normale Kampfeinheiten. Also muss man im Moment wenn man Ressourcen klauen will doch eine zweite Welle mit vielen Workern schicken, oder sehe ich das falsch?

3

Monday, 19. September 2011, 14:32

Siehst du schon richtig.
Worker können 75 Ressourcen tragen, die anderen Einheiten weniger (weiß gerade auch nicht aus dem Kopf, wieviel).

Allerdings schickt man, denke ich, eher eine zweite Welle, um noch mehr RP abzugreifen, und nicht Ressourcen.

4

Monday, 19. September 2011, 19:26

iss doch alles da was mach braucht...

3 slots... worker...
sry wers damit nich schafft einen nackich zu machen hatn schuss nich gehört o0

macht halt kaum einer weils "anstrengend" ist. musst nochma 2kt sicherstellen nich abgefangen zu werden...

unterscheidet nicht gerade das top von flop? jmd der sich anstrengt vs jmd der einfach nur rumballert